2014年2月6日 星期四

開發者專訪 - 冒險模式將提供新職業專屬卡片﹐淺談種族設計

早前外國網站hearthpwd跟爐石戰記的總設計師Eric Dodds和資深遊戲設計師Ben Brode討論過。
館長強忍不打開爐石戰記完成以下翻譯,要用心看啊!


 ( 以上兩圖只是暴雪職員對自已的惡搞卡片,不要當真啊 )


頭條
冒險模式用將可得到職業限定的卡片。
觀戰模式尚未準備完成,但基於社區反應這功能將會優先處理。
沒有計劃開放API ( 軟件接口 )給予社群。
新的推廣產品 - Hearthsteed。不是暴雪的"快",是真正的很快。
( 應該只是魔獸世界的東東,只是順帶一問吧)




正式版本發佈
Battle.net全球暢玩會包括在正式發佈 ( 目前消息只是可以去不同伺服器 ) 
(斷線後)重新連接的功能正在準備中,正式發佈時也應該有這功能
新的卡背和黃邊英雄準備中。
手下換位的問題也在處理中,別擔心。

金錢/獎勵
關於以真實金錢購買新的英雄的想法,暫時具體的消息公佈,目前還是早期的概念
會跟LOL一樣嗎? 買skin
遊戲開發者都非常滿意玩家在賺取金幣和獲得專業卡片包的情況,不過爐石戰記真正的獎勵應該是玩家玩到這個遊戲!
很多玩家達到每天勝場100金,但這原意不是為玩家封頂的。
每日任務設計背後目的是,讓玩家完成後賺取獎勵的,並不是很多玩家都表示興趣的成就系統。



遊戲設計
先手比後約有3%的優勢 ( 以勝場統計吧 ),但在低端遊戲中優勢不明顯。
目前沒有計劃對的英雄裝甲加以上限 ( 戰士100甲! )。
龍族是魔獸世界中是具標誌性/很棒的角色,他們值得的擁有過人魅力。
卡片種族設是很酷( 是指海盜/魚人等等吧 ),未來將可能看到更多,或者是把目前的卡片加上種族
他們很高興與海盜的表現/出場情況,並不是每個卡片種族都需要像魚人一樣 ( 成群出現 )
最大九個片組的設計讓事情易於管理,根據介面設計理念這會更接近實物的感覺。


冒險模式
冒險模式的架構還是製作中。
冒險模式的獎勵是新卡片(約20-30張)和獲得經驗值。
冒險模式的對手是電腦。想對人的話就要到對戰模式/競技場。
沒有計劃製作合作版的冒險模式。
該小組正在努力平衡新的卡片,會讓玩家感興趣,但不會OP。( 看看如何吧 )

來源 : hearthpwn

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