爐石旅館綜合暴雪 (Blizzard) 最新卡牌爐石戰記( Hearthstone )資訊的中文網頁,跟館友分享心得技巧,趣事趣聞
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2014年11月7日 星期五
[傳聞] 新資料片 - 艾薩拉之眼
其實過幾天就是Blizzcon舉行的日子了,有多少是真的很快就有分曉....就一起看看各種消息。
Blizzcon請柬中的藍圖
原來麥田魔像也算
機械
...
登記的商標 ( Eye of Azshara - 艾薩拉之眼 )
暴雪已經悄悄地登記了Eye of Azshara這個商標。艾薩拉是什麼? 就是在魔獸世界的哥林布(前誤為地精,多謝館友指正)主城 - 發明之都,
機械
之城!
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2014年7月18日 星期五
納克薩瑪斯 職業專屬卡牌咭片發佈 ( 續/完 )
上次介紹過
部份新擴展包中的職業專屬咭片
,現在把其他職業的都介紹一下吧 :
術士的
虛無呼喚者
(暫譯),死亡之聲: 將你手上一個惡魔放到戰場。
T4伊力丹輕鬆做到?!
牧師的
黑暗信徒
(暫譯),死亡之聲: 給予一位友方手下 +3血量.
體質很不錯的一位,3費加上死亡之聲效果能在早段持續給予對手壓力。這張牌能否扭轉牧師近期的頹勢?
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2014年5月15日 星期四
納克薩瑪斯 職業專屬卡牌咭片發佈 ( 部份 )
上次跟大家介紹過單人模式的
納克薩瑪斯
會有職業咭片介紹,現在有具體消息跟大家分享。
首先是聖騎士的
復仇
( 暫譯 ) : 秘密: 當你的一位手下死亡, 給予一位友方手下 +3/+2。
1耗 3/2 加上即將來臨的死亡風潮,效益很大吧 !
盜賊的
阿努巴伏擊者
( 暫譯 ) -
死亡之聲: 將一位友方手下返回手牌.
體質無話可說了吧,死亡之聲也未必是負作用,把咭片回收再作連技也不錯
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2014年4月11日 星期五
單人冒險模式詳細內容發佈
《不死詛咒:納克薩瑪斯》是《爐石戰記
®
:魔獸英雄傳
™
》眾所期待的單人冒險模式,終於在今天的PAX East公布了!
詛咒降臨!
古老的亡域納克薩瑪斯,科爾蘇加德及旗下不死戰士的大本營,即將以PvE單人冒險模式的姿態於《爐石戰記》內登場,讓所有玩家展開全新的冒險之路!這個地區開放了五條獨特的路線,邀請玩家一路斬兵殺將、擊敗具標誌性的經典首領,並獲取全新的卡牌──巨型蜘蛛梅克絲娜、真菌憎恨者洛斯伯、蹣跚的憎惡體補縫者等往日夢魘,正在納克薩瑪斯等候你的挑戰。每位首領都各有獨特的強大卡牌和英雄技能,就算是歷盡風霜的卡牌老手也絕不可掉以輕心。
全新卡牌!
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2014年3月11日 星期二
更新預告 - 技工,釣魚哥被削,行動版測試賽季( 1.0.0.4944 )
早上就看到了更新的消息,一回到家準備翻譯就發現了有朋友已經做了。事不宜遲,直接轉給館友看看。
這些資料是由玩家資料探勘更新檔內容得到,跟官方正式翻譯可能有所出入。
(簡而言之就是已經在遊戲更新檔裡但是不一定馬上開放)
爐石Beta版更新4944
一個測試更新已經出現在下載伺服器上。這將會在2014年3月11日 (
是指美國時間吧,未見有更新
) 的定期維護上釋出。這個更新包含:新的成就,卡背,賽季數據,兩張卡的變化,斷線重連字串和手機字串!超刺激!
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2014年3月7日 星期五
更新預告 - 黃金英雄
再有
之前
BlizzCon
預告過的
消息,
黃金英雄!
下一個補丁中將會到來。
雖然
還是覺得黃金英雄很不實用,不過要弄來耍帥看來不易,需要你使用某一個特定職業在排名模式勝了
500場
,將會永久地解鎖該職業的黃金版英雄。
來看看黃金英雄的動畫..
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2014年3月2日 星期日
讓玩家展示實力的卡背
之前
BlizzCon
中透露過會有新卡背,讓玩家顯示一下自已的實力,這次有如何入手的消息。館長自已還是蠻喜歡爐名的美術設計,來跟大家一一介紹。
嚴肅得來有那種千錘百鍊的氣勢,可從排名模式中達得
傳奇
時獲得 ( 說得真容易 )
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2014年2月6日 星期四
開發者專訪 - 冒險模式將提供新職業專屬卡片﹐淺談種族設計
早前外國網站hearthpwd跟爐石戰記的總設計師Eric Dodds和資深遊戲設計師Ben Brode討論過。
館長強忍不打開爐石戰記完成以下翻譯,要用心看啊!
( 以上兩圖只是暴雪職員對自已的惡搞卡片,不要當真啊 )
頭條
冒險模式用將可得到職業限定的卡片。
觀戰模式尚未準備完成,但基於社區反應這功能將會優先處理。
沒有計劃開放API ( 軟件接口 )給予社群。
新的推廣產品 - Hearthsteed。不是暴雪的"快",是真正的很快。
( 應該只是魔獸世界的東東,只是順帶一問吧
?
)
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2014年1月25日 星期六
暴雪職員專訪,新英雄,死亡騎士及武僧情報
再跟大家分享第一手資訊,又要考驗小館長的翻譯能耐了
爐石戰石記執行製作人Hamilton Chu在跟內地代理網易的會面中提到爐石戰記的未來
( 可惜
原文
已被刪除 )
新的優質內容將被加入到遊戲中,
聲稱
不會影響遊戲的平衡。
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2014年1月15日 星期三
突如其來的更新預告 ( 1.0.0.4482 ) - 法師/術士/戰士被削弱,放狗減耗
更新:1/14即將進行的變動
實在嚇一跳,突如其來的更新預告,這次內容還不少呢
在《爐石戰記》封測即將步入尾聲,感謝大家持續支持、測試並針對遊戲提出看法。如果沒有玩家不斷地協助,我們就無法在監督卡片平衡的過程中取得足夠的資料,以進行卡片內容的更動。本次將是最後一次大幅調整。一旦遊戲開放測試後,除非必要,否則我們希望能盡量不更動卡片內容。
以下是本次更動的卡片:「放狗」、「希瓦娜斯•風行者」、「血之小鬼」、「阿古斯防衛者」、「炎爆術」、「黑鐵矮人」、「嚴厲的士官」、「戰歌指揮官」、「衝鋒」和「見習工程師」。
「放狗」的法力消耗改為2點(原本是4點)
「放狗」的用意是讓獵人擁有自己獨特的範圍傷害法術,並且又能與其他野獸卡片配合,但是原本的消耗量太高。
這風光一時的咭片使用率會高一點吧,話說現在很少見到獵人了
「炎爆術」的法力消耗改為10點(原本是8點)
「炎爆術」原本的法力消耗讓法師無需與對手進行太多互動,只要在前期造成對手10點傷害後,丟出兩張「炎爆術」就可以擊敗對手。我們希望法師可以將更多心思放在與對手交鋒上,而不是一昧拖延,等著抽到炎爆術。
官方實在形容得太貼似,身受其害嘛 :P
「血之小鬼」現在是0/1,技能改為「潛行,你的回合結束時,賦予另一個隨機友方手下+1生命值」。
術士有三張非常強大的1點消耗手下,讓術士快攻套牌有點過於強勢。
嗯,每次見到對方的小鬼都很頭痛....被削...我想是吧...反正小鬼很少進攻,隨機友方手下+1有更多變數...可能更麻煩=.=
將「戰歌指揮官」的功能改為「每當你召喚攻擊力在3點以下的手下,賦予該手下衝鋒」。
將法術卡「衝鋒」的法力消耗改為3點,功能改為「賦予一個友方手下+2攻擊力及衝鋒」。
「戰歌指揮官」和「衝鋒」都是「一回殺」套牌的關鍵卡片,讓玩家可以在檯面上沒有手下的情況下,一個回合就可以擊敗對手。我們希望遊戲的玩法是讓手下對戰,玩家爭奪檯面控制權,而不是要讓玩家等著湊齊手牌組合,無需交火就能一回合就擊敗對手。
剛介紹的
熔火一波
那麼快變成絕學=.="
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2014年1月9日 星期四
透露新模式端倪 - 冒險(模式)
看到外國網站的暴雪員工的藍推特( blue tweet ),內有提及新的遊戲模式,急不及待,我也試試跟大家翻譯一下
冒險(模式)
問 : 有時間表推出第一個冒險(模式)? 喜歡一開始的教學模式
答 :
當然有
,不過還現在沒有沒時間表 (
原文
)
問 : 冒險(模式) 會怎樣進行? 會有很多單人遊戲或者升級制度? 感覺上就是欠了PVE完素
答 : 冒險
(模式)將會很棒
:) (
原文
)
問 :
冒險(模式)
會在封測內進行嗎?還是等到正式推出以後
?
答 : 會在正式推出以後 (
原文
)
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2013年12月18日 星期三
暴雪加價,法師之傷(霜)
自從
4217改版
後,被網友嬉稱<神抽無敵,放狗無雙>的獵人很久沒見了,牧師的精神控制也被削,近排曝光率最高 (
除了韓仔外
) 一定是暴雪的 "親生仔" 法師抬頭。無視場上嘲諷的暴力直接打面流,以冰系控場的,凍結凍結再凍結流充斥著排名模式。
不過今天美國官方討論區中Aratil 提到,官方一直留意著凍結機制,在下一個patch中,冰錐術,暴風雪和冰霜新星的
費用將會增加一個水晶
。亦明白玩家面對凍結實在令人沮喪,官方並且認為這些變化讓法師的對手有一些額外的時間來集合手下,以及減慢控制型法師的節奏。
原文
天生的控制技Nerf了,法師現在應該要放多一點手下了吧。
另外,其實覺得法術咭很OP,場上有什麼都不用理會 .....而法師就會擁有最強大直傷的職業
既然有加法術手下,那會推出手下可以減去對方法傷嗎? 或者沉默可否對對方英雄施展?防止使用一回合也很不錯吧?
2013年11月10日 星期日
BlizzCon資料整理 ( 卡牌 / 排名模式 / 卡背 / 黃金英雄 )
跟各位一起溫習一下重要新聞
《爐石戰記》:今日一覽
先手仍稍微的優於後手一點點。
高端的職業平衡性看起來發展的不錯,看看10月分不同的3天裡,
每天第1名的職業都不同
。
現在3星級大師階級的玩家中有44%尚未在《爐石戰記》裡花過任何一毛錢
。
超過1百萬的玩家受邀參與了《爐石戰記》的封閉測試。
呵呵,免費遊戲的名號打幾響了吧。
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