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2014年11月7日 星期五

[傳聞] 新資料片 - 艾薩拉之眼

其實過幾天就是Blizzcon舉行的日子了,有多少是真的很快就有分曉....就一起看看各種消息。

Blizzcon請柬中的藍圖

原來麥田魔像也算機械...
 

登記的商標 ( Eye of Azshara - 艾薩拉之眼 )

暴雪已經悄悄地登記了Eye of Azshara這個商標。艾薩拉是什麼? 就是在魔獸世界的哥林布(前誤為地精,多謝館友指正)主城 - 發明之都,機械之城!

 

2014年7月18日 星期五

納克薩瑪斯 職業專屬卡牌咭片發佈 ( 續/完 )

上次介紹過部份新擴展包中的職業專屬咭片,現在把其他職業的都介紹一下吧 :

術士的虛無呼喚者(暫譯),死亡之聲: 將你手上一個惡魔放到戰場。
T4伊力丹輕鬆做到?!

牧師的黑暗信徒(暫譯),死亡之聲: 給予一位友方手下 +3血量.
體質很不錯的一位,3費加上死亡之聲效果能在早段持續給予對手壓力。這張牌能否扭轉牧師近期的頹勢?

2014年5月15日 星期四

納克薩瑪斯 職業專屬卡牌咭片發佈 ( 部份 )

上次跟大家介紹過單人模式的納克薩瑪斯會有職業咭片介紹,現在有具體消息跟大家分享。

首先是聖騎士的復仇 ( 暫譯 ) : 秘密: 當你的一位手下死亡, 給予一位友方手下 +3/+2。
1耗 3/2 加上即將來臨的死亡風潮,效益很大吧 !


盜賊的阿努巴伏擊者( 暫譯 ) - 死亡之聲: 將一位友方手下返回手牌.
體質無話可說了吧,死亡之聲也未必是負作用,把咭片回收再作連技也不錯

2014年4月11日 星期五

單人冒險模式詳細內容發佈

慎防!納克薩瑪斯的詛咒!
《不死詛咒:納克薩瑪斯》是《爐石戰記®:魔獸英雄傳》眾所期待的單人冒險模式,終於在今天的PAX East公布了!

詛咒降臨!
古老的亡域納克薩瑪斯,科爾蘇加德及旗下不死戰士的大本營,即將以PvE單人冒險模式的姿態於《爐石戰記》內登場,讓所有玩家展開全新的冒險之路!這個地區開放了五條獨特的路線,邀請玩家一路斬兵殺將、擊敗具標誌性的經典首領,並獲取全新的卡牌──巨型蜘蛛梅克絲娜、真菌憎恨者洛斯伯、蹣跚的憎惡體補縫者等往日夢魘,正在納克薩瑪斯等候你的挑戰。每位首領都各有獨特的強大卡牌和英雄技能,就算是歷盡風霜的卡牌老手也絕不可掉以輕心。

全新卡牌!

2014年3月11日 星期二

更新預告 - 技工,釣魚哥被削,行動版測試賽季( 1.0.0.4944 )

早上就看到了更新的消息,一回到家準備翻譯就發現了有朋友已經做了。事不宜遲,直接轉給館友看看。

這些資料是由玩家資料探勘更新檔內容得到,跟官方正式翻譯可能有所出入。
(簡而言之就是已經在遊戲更新檔裡但是不一定馬上開放)




爐石Beta版更新4944

一個測試更新已經出現在下載伺服器上。這將會在2014年3月11日 ( 是指美國時間吧,未見有更新 ) 的定期維護上釋出。這個更新包含:新的成就,卡背,賽季數據,兩張卡的變化,斷線重連字串和手機字串!超刺激!

2014年3月7日 星期五

更新預告 - 黃金英雄

再有之前BlizzCon預告過的消息,黃金英雄! 下一個補丁中將會到來。

雖然還是覺得黃金英雄很不實用,不過要弄來耍帥看來不易,需要你使用某一個特定職業在排名模式勝了500場,將會永久地解鎖該職業的黃金版英雄。


來看看黃金英雄的動畫..


2014年3月2日 星期日

讓玩家展示實力的卡背

之前BlizzCon中透露過會有新卡背,讓玩家顯示一下自已的實力,這次有如何入手的消息。館長自已還是蠻喜歡爐名的美術設計,來跟大家一一介紹。

嚴肅得來有那種千錘百鍊的氣勢,可從排名模式中達得傳奇時獲得 ( 說得真容易 )

2014年2月6日 星期四

開發者專訪 - 冒險模式將提供新職業專屬卡片﹐淺談種族設計

早前外國網站hearthpwd跟爐石戰記的總設計師Eric Dodds和資深遊戲設計師Ben Brode討論過。
館長強忍不打開爐石戰記完成以下翻譯,要用心看啊!


 ( 以上兩圖只是暴雪職員對自已的惡搞卡片,不要當真啊 )


頭條
冒險模式用將可得到職業限定的卡片。
觀戰模式尚未準備完成,但基於社區反應這功能將會優先處理。
沒有計劃開放API ( 軟件接口 )給予社群。
新的推廣產品 - Hearthsteed。不是暴雪的"快",是真正的很快。
( 應該只是魔獸世界的東東,只是順帶一問吧)

2014年1月25日 星期六

暴雪職員專訪,新英雄,死亡騎士及武僧情報

再跟大家分享第一手資訊,又要考驗小館長的翻譯能耐了

爐石戰石記執行製作人Hamilton Chu在跟內地代理網易的會面中提到爐石戰記的未來
( 可惜原文已被刪除 ) 


新的優質內容將被加入到遊戲中,聲稱不會影響遊戲的平衡。

2014年1月15日 星期三

突如其來的更新預告 ( 1.0.0.4482 ) - 法師/術士/戰士被削弱,放狗減耗

更新:1/14即將進行的變動


實在嚇一跳,突如其來的更新預告,這次內容還不少呢

在《爐石戰記》封測即將步入尾聲,感謝大家持續支持、測試並針對遊戲提出看法。如果沒有玩家不斷地協助,我們就無法在監督卡片平衡的過程中取得足夠的資料,以進行卡片內容的更動。本次將是最後一次大幅調整。一旦遊戲開放測試後,除非必要,否則我們希望能盡量不更動卡片內容。
以下是本次更動的卡片:「放狗」、「希瓦娜斯•風行者」、「血之小鬼」、「阿古斯防衛者」、「炎爆術」、「黑鐵矮人」、「嚴厲的士官」、「戰歌指揮官」、「衝鋒」和「見習工程師」。

「放狗」的法力消耗改為2點(原本是4點)
  • 「放狗」的用意是讓獵人擁有自己獨特的範圍傷害法術,並且又能與其他野獸卡片配合,但是原本的消耗量太高。 
這風光一時的咭片使用率會高一點吧,話說現在很少見到獵人了


「炎爆術」的法力消耗改為10點(原本是8點)
  • 「炎爆術」原本的法力消耗讓法師無需與對手進行太多互動,只要在前期造成對手10點傷害後,丟出兩張「炎爆術」就可以擊敗對手。我們希望法師可以將更多心思放在與對手交鋒上,而不是一昧拖延,等著抽到炎爆術。
官方實在形容得太貼似,身受其害嘛 :P



「血之小鬼」現在是0/1,技能改為「潛行,你的回合結束時,賦予另一個隨機友方手下+1生命值」。
  • 術士有三張非常強大的1點消耗手下,讓術士快攻套牌有點過於強勢。
嗯,每次見到對方的小鬼都很頭痛....被削...我想是吧...反正小鬼很少進攻,隨機友方手下+1有更多變數...可能更麻煩=.=

將「戰歌指揮官」的功能改為「每當你召喚攻擊力在3點以下的手下,賦予該手下衝鋒」。
將法術卡「衝鋒」的法力消耗改為3點,功能改為「賦予一個友方手下+2攻擊力及衝鋒」。
  • 「戰歌指揮官」和「衝鋒」都是「一回殺」套牌的關鍵卡片,讓玩家可以在檯面上沒有手下的情況下,一個回合就可以擊敗對手。我們希望遊戲的玩法是讓手下對戰,玩家爭奪檯面控制權,而不是要讓玩家等著湊齊手牌組合,無需交火就能一回合就擊敗對手。
剛介紹的熔火一波那麼快變成絕學=.="


2014年1月9日 星期四

透露新模式端倪 - 冒險(模式)

看到外國網站的暴雪員工的藍推特( blue tweet ),內有提及新的遊戲模式,急不及待,我也試試跟大家翻譯一下

冒險(模式)



問 : 有時間表推出第一個冒險(模式)? 喜歡一開始的教學模式
答 : 當然有,不過還現在沒有沒時間表 (原文
問 : 冒險(模式) 會怎樣進行? 會有很多單人遊戲或者升級制度? 感覺上就是欠了PVE完素
答 : 冒險(模式)將會很棒 :)  (原文)
問 : 冒險(模式) 會在封測內進行嗎?還是等到正式推出以後?
答 : 會在正式推出以後 (原文)


2013年12月18日 星期三

暴雪加價,法師之傷(霜)

自從4217改版後,被網友嬉稱<神抽無敵,放狗無雙>的獵人很久沒見了,牧師的精神控制也被削,近排曝光率最高 ( 除了韓仔外 ) 一定是暴雪的 "親生仔" 法師抬頭。無視場上嘲諷的暴力直接打面流,以冰系控場的,凍結凍結再凍結流充斥著排名模式。

不過今天美國官方討論區中Aratil 提到,官方一直留意著凍結機制,在下一個patch中,冰錐術,暴風雪和冰霜新星的費用將會增加一個水晶。亦明白玩家面對凍結實在令人沮喪,官方並且認為這些變化讓法師的對手有一些額外的時間來集合手下,以及減慢控制型法師的節奏。原文



天生的控制技Nerf了,法師現在應該要放多一點手下了吧。
另外,其實覺得法術咭很OP,場上有什麼都不用理會 .....而法師就會擁有最強大直傷的職業

既然有加法術手下,那會推出手下可以減去對方法傷嗎? 或者沉默可否對對方英雄施展?防止使用一回合也很不錯吧?





2013年11月10日 星期日

BlizzCon資料整理 ( 卡牌 / 排名模式 / 卡背 / 黃金英雄 )

跟各位一起溫習一下重要新聞
《爐石戰記™》在BlizzCon – 爐邊閒談座談會焦點

《爐石戰記》:今日一覽
  • 先手仍稍微的優於後手一點點。
  • 高端的職業平衡性看起來發展的不錯,看看10月分不同的3天裡,每天第1名的職業都不同
  • 現在3星級大師階級的玩家中有44%尚未在《爐石戰記》裡花過任何一毛錢
  • 超過1百萬的玩家受邀參與了《爐石戰記》的封閉測試。
呵呵,免費遊戲的名號打幾響了吧。