2013年12月29日 星期日

法力消耗曲線

新手玩家在組牌時最常遇到的一個問題是:「我該怎麼分配卡片的消耗度?」而在實戰中,最常遇到的問題則是:「法力只有 2 點,手上沒有一張牌打得出去!」希望這篇文章能解答一二。



《爐石戰記》的遊戲進行規則很簡單:起始法力水晶為 1 並給予 3 張(先手)或 4 張(後手)手牌,每一回合法力水晶 +1 並且抽一張牌。假設整個遊戲過程中玩家都沒有額外抽牌、追加額外法力水晶,那麼遊戲的進行會是:

回合
可抽到的牌數(後手)
法力水晶
1
4 (5)
1
2
5 (6)
2
3
6 (7)
3
4
7 (8)
4
5
8 (9)
5
6
9 (10)
6
7
10 (11)
7
8
11 (12)
8
9
12 (13)
9
10
13 (14)
10

從上表可以知道兩件事情:(1)遊戲越後期,持有的法力水晶越多(廢話!)(2)遊戲越後期,抽到特定一張牌的機率越高(廢話!)。從這兩句廢話衍伸出來的通用實戰解釋就是,高消耗的卡(6 點以上通常稱為高消耗)並不需要擺非常多張,且同一種類的(高消耗)卡片不需要透過增加數量來提升抽中機率。當然,以上結論是泛指一般情況,特殊的牌組及策略不在這篇文章的範疇當中。

館長 : 原來到第十回合,已經有差不多一半牌抽過了 ( 13分之30 ),放了兩張還是抽不到的話,可能要檢討一下自己人品了 :P 

舉例而言,熔核犬(Core Hound)是新手玩家都有的中立高消耗手下卡,當玩家足以支付它的 7 點消耗時,已經至少抽過 10(11)張卡,換句話說,在該回合抽中它機率已經增加至 1/20(19) = 5%。若是一開始就擺入 2 張,則在第一回合法力水晶僅有一點的情況下,抽中的機率就已經高達 6%,造成「卡牌」(手上有牌不能打)的情況。

因此,調整法力消耗曲線的目的,不外乎是最大化每一回合的法力運用,達到回回有牌打的情況,讓高消耗的牌可以隨著回合推移而自然地增加出場機率。雖然隨著不同職業的戰術、特性,以及不同典型牌組,法力消耗曲線可以有千萬種變化,但對新手玩家來說,考慮到《爐石戰記》中消耗大於(或等於)4 點的牌的性能普遍超過未滿 4 點的牌,因此建議新手可以嘗試先將牌組的法力消耗曲線調整如下圖的常態分佈後,再做微調。

來源 : 爐石小朋友

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